한 번에 두 일을 하려 하지 마세요.
이 방에서 과거의 나는 한 명만 남길 수 있습니다. 역할을 나누면 복잡한 타이밍 없이 문을 통과할 수 있습니다.
첫 루프는 문 열기.
발판에 도착해 멈춘 기록을 남깁니다.다음 루프는 보물 운반.
과거의 나가 발판을 누르는 동안 현재의 나는 문을 통과합니다.보물을 직접 주워 출구로.
보물 칸에 도착하는 것만으로는 부족합니다. ‘줍기 / 놓기’를 누른 뒤 출구로 가세요.
방의 구조부터 보기
- 시작
- 발판
- 문
- 보물
- 출구
- 도토리
이번 목표는 보물을 들고 출구에 도착하는 것입니다. 도토리를 거치지 않아도 탈출할 수 있습니다.
막힌 만큼만 힌트 보기
아래 순서대로 하나씩 펼쳐 보세요. 이동 경로 전체는 다음 정답 영역에 따로 접어 두었습니다.
힌트 1 · 문은 어떻게 열어 두나요?
발판은 누군가 올라서 있는 동안 문을 엽니다. 현재의 내가 누르고 있으면 보물을 가져갈 수 없으니, 과거의 나를 발판에 남겨야 합니다.
힌트 2 · 어떤 기록을 남겨야 하나요?
첫 루프에서 발판에 올라선 뒤 ‘되감기’ → ‘이 기록 남기기’를 선택하세요. 과거의 나는 그 길을 다시 걷고, 기록이 끝난 칸에 머뭅니다. 발판에 도착한 다음 다른 곳으로 움직일 필요가 없습니다.
다음 루프를 시작하면 과거의 나도 출발합니다. 처음부터 발판 위에 순간이동해 있는 것은 아닙니다.
힌트 3 · 과거의 나 옆을 못 지나가겠어요.
시작 칸을 벗어나면 두 사람은 같은 칸을 함께 사용할 수 없습니다. 첫 루프의 길을 그대로 따라가면 발판 위의 과거의 나가 길을 막습니다. 발판 아래쪽과 오른쪽으로 돌아 문이 있는 줄에 올라가세요.
필요할 때만 정답 경로 펼치기
두 루프의 전체 경로 보기 · 스포일러
화살표 하나는 한 칸입니다. ‘× 2’는 같은 방향으로 두 칸 이동한다는 뜻입니다. 길게 누르면 연속 이동하니, 원하는 칸에 도착하면 손을 떼세요.
1. 발판에 나를 남기기
처음 열면 플레이 방법의 ‘시작해요’를 누르세요. 준비 상태라면 ‘시작’을 누릅니다. 시작 칸 S에서 다음과 같이 이동하세요.
- ↑ × 2, 위로 두 칸
- →, 오른쪽 한 칸
발판 P 위에서 ‘되감기’ → ‘이 기록 남기기’를 누르세요.
확인: ‘과거의 나’가 1 / 1로 표시됩니다. 다음 루프는 다시 ‘시작’을 눌러야 진행됩니다.
2. 문을 지나 보물 줍기
다시 ‘시작’을 누르세요. 현재의 나는 아래 경로로 발판을 우회합니다.
- →
- ↑
- →
- ↑ × 2
- → × 4
- ↑
- → × 2
- 줍기 / 놓기
확인: 문 D를 통과해 보물 T가 있던 칸에 도착합니다. 보물을 주우면 안내가 ‘보물을 챙겼어요’로 바뀝니다.
3. 보물을 들고 출구로
- → × 2
- ↓ × 4
보물을 내려놓지 말고 출구 E까지 가져가면 ‘탈출 성공’입니다. 출구에서 ‘줍기 / 놓기’를 다시 누를 필요는 없습니다.
움직이는 해답을 보고 싶다면 체험판의 ‘해답 보기’를 누르세요. 자동 해답 재생이며 직접 플레이한 기록을 뜻하지 않습니다.
실제 버튼과 키 조작
휴대전화는 화면의 방향·행동 버튼을 누르면 됩니다. 키보드를 쓰면 먼저 퍼즐 화면을 클릭한 뒤 아래 키로 같은 행동을 할 수 있습니다.
- 이동
- WASD 또는 방향키. 화면의 화살표 버튼도 같습니다.
- 줍기 / 놓기
- E 또는 화면 버튼을 보물과 같은 칸에서 누릅니다. 퍼즐 화면에 초점이 있으면 Space도 가능합니다. 이미 보물을 들고 있으면 내려놓습니다.
- 되감기 / 기록 남기기
- Z로 되감기 선택창을 엽니다. 그 창에서 Z를 한 번 더 누르면 기록을 남깁니다.
- 이번 루프 다시
- R. 이번 움직임만 버립니다. 이미 저장한 과거의 나는 유지됩니다.
- 일시 정지 / 계속
- P 또는 ‘일시 정지’ / ‘계속하기’ 버튼.
- 기다리기
- 화면의 ‘기다리기’ 버튼. 이동 없이 한 박자를 보냅니다.
- 처음부터
- 화면의 ‘처음부터’ 버튼. 저장한 과거의 나까지 지우고 시작합니다.
한 루프는 15초입니다. 플레이를 잠깐 멈추려면 일시 정지를 쓰세요. 새로고침하거나 탭을 닫으면 체험판 진행 상황이 사라집니다.
잘 안 될 때 확인할 세 가지
과거의 나를 새로 저장할 수 없어요.
체험판의 저장 자리는 한 명뿐입니다. 잘못된 위치에 남겼다면 ‘처음부터’로 지우세요. ‘이번 루프 다시’는 기존 과거의 나를 지우지 않습니다.
보물 위에 있는데 탈출이 안 돼요.
보물 칸에서 ‘줍기 / 놓기’를 눌렀는지 확인하세요. 보물을 들고 출구 E까지 가야 완료됩니다.
화면 모양이 지도와 달라요.
체험판은 3D 방을 보여 주며, WebGL을 사용할 수 없으면 2D 보기로 진행됩니다. 위 지도는 같은 방의 평면도라서 모양이 달라도 발판·문·보물의 위치 관계는 같습니다.